6 qui surprend
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6 qui surprend

2019

2 à 10 joueurs 45 min 8 ans et plus 7.2/10 1.2/5

Dans « 6 nimmt! », l'objectif est de marquer le moins de points possible. Pour jouer, on mélange les 104 cartes numérotées, on dispose quatre cartes face visible pour former les quatre rangées de départ, puis on distribue dix cartes à chaque joueur. À chaque tour, les joueurs choisissent et dévoilent simultanément une carte de leur main, puis ajoutent ces cartes aux rangées, en les plaçant par ordre croissant en fonction de leur valeur ; plus précisément, chaque carte est placée dans la rangée qui se termine par le plus grand nombre inférieur à celui de la carte. Lorsque la sixième carte est placée dans une rangée, le détenteur de cette carte récupère les cinq autres cartes et la sixième carte devient la première carte d’une nouvelle rangée. En plus d’un nombre compris entre 1 et 104, chaque carte possède une valeur en points. Après avoir terminé dix tours, les joueurs comptabilisent leur score et vérifient si la partie est terminée, c’est-à-dire si quelqu’un a au moins 66 points. Lorsque cela se produit, le joueur ayant le moins de points remporte la partie ! « 6 nimmt ! » se joue de 2 à 10 joueurs, et la dynamique du jeu évolue en fonction du nombre de participants. Une variante du jeu consiste à utiliser 34 cartes, 44 cartes, 54 cartes, etc. (au lieu des 104 cartes) lorsque le nombre de joueurs est de trois, quatre, cinq, etc. Ce changement vous permet de savoir quelles cartes sont en jeu, ce qui vous permet de suivre celles qui ont déjà été jouées et (théoriquement) de faire de meilleurs choix quant à la carte à jouer et au moment opportun. « 6 nimmt! 25 Jahre » comprend 28 cartes supplémentaires à utiliser dans une nouvelle variante. Le jeu ne dure désormais que deux tours, et au début de la partie, chaque joueur reçoit trois cartes spéciales. Juste avant de devoir placer votre carte de nombre dans une rangée, vous pouvez choisir de jouer l’une de vos cartes spéciales. Celles-ci permettent notamment d’ouvrir une cinquième rangée, de déplacer une carte déjà posée vers une autre rangée, d’insérer une carte entre deux autres, d’autoriser jusqu’à six cartes par rangée au lieu de cinq, de bloquer une rangée, de remplacer la carte que vous venez de jouer, et bien plus encore. Une fois toutes les cartes à chiffres jouées, les joueurs comptabilisent leurs scores, en conservant les cartes spéciales non jouées, puis mélangent les cartes à chiffres et entament un nouveau tour. À la fin du deuxième tour, celui qui a le moins de points remporte la partie.

Mécaniques

Hand Management Score-and-Reset Game Simultaneous Action Selection