Agricola famille
2016
Dans Agricola, vous incarnez un fermier vivant dans une cabane en bois avec votre conjoint, sans grand-chose d’autre. À chaque tour, vous ne pouvez effectuer que deux actions, une pour vous et une pour votre conjoint, parmi toutes les possibilités offertes par la vie à la ferme : récolter des ressources, aménager des prairies, etc. Vous pourriez envisager d’avoir des enfants pour accomplir davantage de tâches, mais vous devez d’abord agrandir votre maison. Et comment allez-vous nourrir tous ces petits garnements ? Agricola est un jeu au tour par tour. Il comporte 14 tours répartis en 6 phases, avec une Récolte à la fin de chaque phase (après les tours 4, 7, 9, 11, 13 et 14). Chaque joueur commence avec deux pions qui peuvent chacun effectuer une action par tour. Il existe plusieurs options, et au fur et à mesure que le jeu progresse, vous en aurez davantage : à chaque tour, une option supplémentaire (fixe) devient disponible. Chaque action ne peut être effectuée que par un seul joueur par tour ; il est donc important de privilégier certaines actions. Par rapport au jeu familial qui l'a précédé, beaucoup de choses ont changé : la nouvelle action de chaque tour est fixe, et le jeu a été simplifié grâce à la suppression des pierres et des légumes. À l’instar d’« Agricola : Toutes les créatures, grandes et petites », il existe désormais des bâtiments (qui remplacent les améliorations majeures) permettant de marquer des points grâce aux ressources restantes à la fin de la partie. De plus, il n'y a plus de restrictions de construction (ni de plateaux de joueur). Enfin, il n'y a plus de points négatifs ni de limites de points : chaque joueur marque simplement les points correspondant à tout ce qu'il a accompli.
Mécaniques