Croque-carottes
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Croque-carottes

1999

2 à 4 joueurs 30 min 4 ans et plus 5.4/10 1.0/5

Le premier joueur à amener l'un de ses lapins au sommet de la colline gagne. Chaque tour, les joueurs piquent une carte qui leur permet de déplacer l'un de leurs lapins ou de faire pivoter la carotte en haut du plateau, ce qui entraînera l'ouverture et la fermeture des trous sur le plateau de jeu. Tout lapin qui atterrit sur un trou ouvert, ou qui a un trou ouvert en dessous d'eux, tombe sous la planche. Si un joueur perd tous ses 4 lapins, il est hors jeu.