Diamoniak
2009
Soyez le premier à construire un château dans votre couleur. Toutes les cartes sont placées face cachée au centre de la table. À chaque tour, les joueurs doivent toujours piocher au moins une carte du dessus de cette pile. Si un joueur pioche une carte « château », il la place devant lui, marquant ainsi le début d'un château de la couleur de cette carte. Si un autre joueur construit déjà un château de cette couleur, le joueur doit placer la carte face visible à sa droite. Ces cartes peuvent être défaussées ou vendues plus tard dans la partie. Après avoir pioché une carte « château », le joueur peut piocher une autre carte dans la pile, ou passer son tour. Si un joueur pioche une carte « fée » ou « diamant », celle-ci doit également être placée face visible à sa droite. Comme pour une carte « château », une autre carte peut être piochée dans la pile après avoir pioché une carte « fée », ou le tour peut être passé. Les cartes « diamant » peuvent être utilisées pour acheter des cartes « château » à d’autres joueurs. 3 cartes « diamant » peuvent être échangées contre une seule carte « château ». Un joueur ne peut pas refuser de vendre une carte « château ». De plus, une seule carte « château » peut être achetée par tour. Un joueur n’est pas autorisé à piocher une carte dans la pile au cours du même tour où il achète une carte « château » à un adversaire. Si un joueur pioche une carte « sorcière », c’est un mauvais présage ! Elle doit alors poser la carte « sorcière » ainsi que 3 autres cartes à côté de la pile centrale et passer son tour. Ces 3 autres cartes peuvent être des cartes « diamant » ou des cartes « château », provenant soit de la pile située à sa droite, soit de son propre château. Si une joueuse a moins de trois cartes, elle doit rendre toutes celles qu'elle possède. Une carte « fée » peut être utilisée pour contrer la carte « sorcière ». En cas de contre, la carte « sorcière » et la carte « fée » doivent toutes deux être placées sur la pile à côté des cartes au centre de la table. Lorsque la pile est épuisée, toutes les cartes situées à côté de celle-ci sont récupérées, mélangées et replacées au centre de la table pour former une nouvelle pile de pioche. La joueuse qui parvient à construire entièrement son propre château (6 cartes de la même couleur) remporte la partie.
Mécaniques