FYFE
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FYFE

2022

2 à 5 joueurs 30 à 45 min 10 ans et plus 7.0/10 2.1/5

La couverture de FYFE montre un endroit rêvé des mers du Sud avec une mer bleue, une plage et des palmiers — mais que retrouverez-vous en creusant dans le sable, et pouvez-vous organiser vos découvertes dans des combinaisons de notation idéales ? Chaque joueur a sa propre grille 5x5, 7 tuiles porte-bonheur et 15 tableaux de notation. Le jeu comprend 125 jetons, chaque jeton affichant l'une des cinq couleurs, l'un des cinq symboles et l'un des cinq chiffres (1-5). Les tableaux de notation montrent les conditions que vous devez remplir pour gagner les points énumérés sur ce tableau, par exemple, les numéros 1 à 5 dans l'ordre, les jetons de la même couleur, les jetons avec des symboles différents, trois jetons d'une couleur et deux jetons d'une autre couleur, etc. Pour commencer la partie, tirez deux jetons du sac et placez-les au bas de votre plateau de jeu. Placez l'un de ces jetons dans un espace vide de votre grille, puis choisissez un tableau de notation et placez-le dans la ligne, la colonne ou (le cas échéant) la ligne diagonale dans laquelle ce jeton a été placé. À chaque tour suivant, dessinez un jeton, placez-le sur votre plateau de jeu, puis choisissez l'un de vos deux jetons à placer. Si ce jeton nouvellement placé n'a pas de tableau de notation pointant vers lui, choisissez l'un de vos tableaux de notation non placés et placez-le dans la rangée, la colonne ou la diagonale. Dès qu'une ligne est remplie de cinq jetons, si vous avez rempli les conditions sur le tableau des scores pour cette ligne, retournez-la sur le côté qui montre les points ; si vous êtes le premier et le seul joueur à compléter ce tableau des scores ce tour, prenez la tuile bonus de 3 points associée. Si vous terminez et marquez plusieurs lignes sur le même tour, prenez 5 à 20 points bonus selon que vous avez marqué deux, trois ou même quatre lignes à la fois. Si quelqu'un a tiré un jeton porte-bonheur au début du tour, il tire un jeton de remplacement, alors tous les joueurs peuvent choisir d'utiliser et de défausser l'une de leurs tuiles porte-bonheur. Ces tuiles vous permettent d'échanger les jetons dans votre réserve, de placer un jeton sur le plateau en tant que joker, d'échanger un tableau de score déjà rempli contre un autre, et ainsi de suite. Chaque tuile porte-bonheur inutilisée vaut des points à la fin du jeu. Après 25 tours, les joueurs comptent leurs points pour les tableaux de notation, les premières tuiles, les tuiles porte-bonheur et les bonus pour voir qui a le score le plus élevé.

Mécaniques

Tile Placement Set Collection Pattern Building