La Tour enchantée
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La Tour enchantée

2012

2 à 4 joueurs 15 à 25 min 5 ans et plus 6.6/10 1.1/5

Oh non, la princesse s'est encore fait enlever par un sorcier maléfique ! Elle ferait vraiment mieux d'arrêter de traîner dans des endroits où on peut la capturer aussi facilement. Bon, ça n'a pas vraiment d'importance pour l'instant – allons-y et libérons-la de la tour enchantée. Dans *Der verzauberte Turm*, un joueur incarne le sorcier et, au début de la partie, cache une clé sous l’une des 16 cases du plateau de jeu. Les autres joueurs incarnent collectivement Robin, qui tente de trouver la clé avant que le sorcier ne puisse s’en emparer. Peu importe qui trouve la clé en premier, ce joueur a le droit de l’essayer dans l’une des six serrures de la tour ; s’il choisit la bonne, la princesse s’échappe de la tour et ce joueur remporte la partie. Sinon, le sorcier cache à nouveau la clé, et tout le monde retourne à sa case de départ. Le sorcier commence la partie sur un plateau de déplacement supplémentaire qu’il met huit cases à parcourir, ce qui laisse à Robin le temps de fouiller d’abord divers endroits à la recherche de la clé. (Robin et le sorcier sont apparemment aimantés, et lorsque le personnage passe au-dessus de l’emplacement de la clé, celle-ci « claque » pour se fixer sous le personnage.) Comment se déplacent les pions ? À chaque tour, le sorcier lance un dé à symboles qui indique quel personnage se déplace en premier ce tour-là ; les joueurs incarnant Robin lancent à tour de rôle un dé numérique, dont les valeurs s'appliquent aussi bien à Robin qu'au sorcier. Ainsi, ils se livrent à un jeu de manœuvres pour atteindre un emplacement que seul le sorcier connaît. La princesse retrouvera-t-elle la liberté, ne serait-ce que pour un court instant ?

Mécaniques

Roll / Spin and Move Dice Rolling