Micro Mutants: Arachnides/Russoptères
2001
L'histoire : Dans le célèbre accident de Roswell, l'équipage extraterrestre est mort, mais certains insectes extraterrestres ont survécu... et pour le moment, ils sont prêts à conquérir le monde ! Mais pendant la guerre froide, des scientifiques américains et soviétiques ont étudié une solution : des insectes de la terre génétiquement modifiés, assez forts pour faire face à la menace ! La bataille va commencer ! Le jeu : le jeu est basé sur les clins d'œil classiques : chaque armée a trois « bases » qui doivent être défendues, et divers « insectes soldats » (clins d'œil) avec différentes formes, dimensions et capacités spéciales. Un « insecte » est capturé lorsqu'un « insecte » adverse s'arrête dessus. Une « base » est capturée la deuxième fois qu'un « insecte » adverse s'arrête dessus. Trois dés de créature à 6 faces pour chaque armée sont lancés à chaque tour, et dictent quels types d'insectes peuvent se déplacer. Lorsque vous perdez une base, vous perdez un dé et donc une certaine mobilité. Lorsque vous perdez la deuxième base, vous êtes hors-jeu. Il y a six armées, mais seulement quatre ont été publiées aux États-Unis. Le jeu est vendu dans des boîtes contenant deux armées, et chaque armée est disponible séparément en deux couleurs afin que des forces identiques puissent s'affronter : - USArthropods Vs. Flyborgs - Sovietoptera Vs. Chitinians - Samurachnids Vs. Bifids (non publié aux États-Unis à partir du 8/2007) Chaque set a suffisamment de pièces pour deux joueurs ; en combinant les sets, jusqu'à 12 peuvent jouer. À propos des capacités spéciales : certains insectes peuvent mimer, certains peuvent se déplacer deux fois, d'autres peuvent tirer des armes comme des missiles ou des crachats d'acide (représentés par des clins d'œil, aussi)... BTW, le nom italien pour "Tiddlywinks" est "il gioco della pulce", ce qui signifie "le jeu de la puce". Réimplémenté en tant que micro mutants : évolution
Mécaniques