Patchwork
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Patchwork

2014

2 joueurs 15 à 30 min 8 ans et plus 7.6/10 1.6/5

Dans Patchwork, deux joueurs s'affrontent pour réaliser la courtepointe la plus esthétique (et la mieux notée) sur un plateau de jeu individuel de 9x9. Pour commencer la partie, disposez tous les morceaux au hasard en cercle et placez un marqueur directement dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du morceau 2-1. Chaque joueur prend cinq boutons — qui servent de monnaie et de points dans le jeu — et l'un d'entre eux est désigné comme premier joueur. À son tour, un joueur achète l'un des trois morceaux situés dans le sens des aiguilles d'une montre par rapport à la bobine, ou passe son tour. Pour acheter un patch, vous payez le coût en boutons indiqué sur celui-ci, déplacez la bobine à l’emplacement de ce patch dans le cercle, ajoutez le patch à votre plateau de jeu, puis avancez votre jeton de temps sur la piste de temps d’un nombre de cases égal au temps indiqué sur le patch. Vous êtes libre de placer le patch n’importe où sur votre plateau, à condition qu’il ne chevauche pas d’autres patches, mais vous aurez sans doute intérêt à les disposer de manière aussi compacte que possible. Si votre pion « temps » se trouve derrière ou au-dessus de celui de l’autre joueur, vous jouez à nouveau ; sinon, c’est au tour de votre adversaire. Au lieu d’acheter un patch, vous pouvez choisir de passer votre tour ; pour cela, vous déplacez votre pion « temps » sur la case située immédiatement devant celle de votre adversaire, puis vous prenez un bouton de la réserve pour chaque case que vous avez parcourue. En plus d’un coût en boutons et d’un coût en temps, chaque case comporte également entre 0 et 3 boutons, et lorsque vous déplacez votre pion « temps » au-delà d’un bouton sur la piste du temps, vous gagnez un « revenu en boutons » : additionnez le nombre de boutons représentés sur votre plateau de jeu personnel, puis prenez ce nombre de boutons dans la réserve. De plus, la piste de temps comporte cinq cases 1x1, et lors de la mise en place, vous placez cinq véritables cases 1x1 sur ces emplacements. Le premier joueur à dépasser une case sur la piste de temps s’approprie cette case et la place immédiatement sur son plateau de jeu. De plus, le premier joueur à remplir entièrement un carré 7x7 sur son plateau de jeu remporte une tuile bonus valant 7 points supplémentaires à la fin de la partie. (Bien sûr, cela ne se produit pas à chaque partie.) Lorsqu’un joueur effectue une action qui amène son jeton de temps sur la case centrale de la piste du temps, il perçoit un dernier revenu de boutons provenant de la banque. Une fois que les deux joueurs se trouvent au centre, la partie se termine et le décompte des points a lieu. Chaque joueur marque un point par bouton en sa possession, puis perd deux points pour chaque case vide sur son plateau de jeu. Le score peut être négatif. Le joueur ayant le plus de points remporte la partie.

Mécaniques

Open Drafting Rondel Victory Points as a Resource Tile Placement Square Grid Grid Coverage Income Turn Order: Stat-Based Turn Order: Time Track