Serpentina
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Serpentina

2001

2 à 5 joueurs 15 min 4 ans et plus 5.6/10 1.0/5

Les joueurs essaient de former des serpents, qui sont aussi longs que possible. Un serpent se compose toujours d'une section de tête, d'au moins une section médiane et d'une section de queue. Le joueur qui a formé les serpents les plus longs et les plus longs gagne. Les cartes sont mélangées et placées face cachée comme un éventail sur la table. Une carte est tirée du « ventilateur » et est placée face visible au milieu de la table. À son tour, chaque joueur tire une carte du « fan » et essaie de faire correspondre la couleur avec une carte au milieu de la table. La carte peut être retournée pour correspondre. Si les couleurs des deux cartes correspondent, un serpent est lancé. Si un joueur tire une carte qui ne peut pas être placée à côté d'une carte ou d'un serpent au milieu de la table, cette carte est ensuite placée seule au milieu de la table. Une carte qui est tirée de l '« éventail » peut être placée à côté d'un serpent pour allonger le serpent. Un serpent peut être plus long des deux côtés. Si une tête ou une queue a déjà été ajoutée au serpent, le serpent ne peut pas être allongé du côté où la tête ou la queue a été placée. Un serpent sans tête ni queue est un serpent incomplet. Les serpents incomplets restent au milieu de la table jusqu'à ce qu'ils puissent être complétés et réclamés. Un serpent complet se compose d'une section de tête, d'une section de queue et d'au moins une section médiane. Un serpent complet n'a pas besoin d'avoir toutes les couleurs. Le joueur qui est capable de compléter un serpent en posant une tête ou une queue de couleur assortie à côté du côté "ouvert" du serpent peut prendre le serpent au centre de la table et le placer directement devant lui. La tête et la queue aux couleurs de l'arc-en-ciel sont des farces. Ils peuvent être placés à côté de chaque section médiane d'un serpent. S'il existe plusieurs serpents incomplets au milieu de la table, un joueur qui tire une carte correspondante de l '« éventail » peut combiner deux serpents incomplets. Le joueur ramasse le serpent combiné et le place directement devant lui. Le joueur n'est autorisé à combiner deux serpents incomplets que s'il utilise la carte qu'il vient de tirer de l' « éventail ». Le jeu se termine lorsque la dernière carte est tirée du « fan ». « Si le joueur avec la dernière carte est capable de compléter un serpent, il est autorisé à ramasser le serpent et à le placer directement devant lui. Maintenant, les cartes devant chaque joueur sont comptées. Le joueur qui a le plus de cartes gagne. Si deux joueurs ou plus ont le même nombre de cartes, le joueur avec le serpent le plus long gagne.

Mécaniques

Tile Placement Pattern Building