Targui
2012
Contrairement à d’autres cultures, les hommes touaregs du désert, appelés « Targi », se couvrent le visage, tandis que les femmes de la tribu ne portent pas de voile. Ce sont elles qui gèrent le foyer et ont le dernier mot au sein de la famille, dans les tentes. Les différentes familles sont regroupées en tribus, dirigées par les « Imascheren » (ou nobles). En tant que chef d’une tribu touareg, les joueurs échangent des marchandises provenant de près (comme les dattes et le sel) et de loin (comme le poivre) afin d’obtenir de l’or et d’autres avantages, et d’agrandir leur famille. À chaque tour, ils font de nouvelles offres. Les cartes ne sont qu’un moyen d’atteindre un but : obtenir les cartes de tribu très convoitées. Le plateau se compose d’une grille 5x5 : une bordure de 16 cases comportant des symboles d’action imprimés, puis 9 cases vides au centre sur lesquelles les cartes sont distribuées. Les meeples sont placés un par un sur les cases situées en bordure du plateau (à l’exception des cases d’angle). Vous ne pouvez pas placer un pion sur une case où se trouve déjà un pion adverse, ni sur une case face à un pion adverse. Une fois tous les pions placés, les joueurs exécutent les actions des cases de bordure sur lesquelles se trouvent leurs pions et prennent également les cartes du centre qui correspondent à la ligne et à la colonne des pions de bordure. Le jeu se joue principalement en jouant des cartes tribales sur son plateau de jeu. Celles-ci confèrent des avantages pendant la partie et rapportent des points de victoire à la fin. En général, les cartes sont jouées (ou défaussées) immédiatement après avoir été piochées. Une seule carte peut être conservée en main, mais il faut alors effectuer une action spéciale pour la jouer (ou pour la défausser afin de libérer une place dans la main pour une autre carte). Chaque carte a un coût en marchandises pour être jouée. Les marchandises s’obtiennent soit à partir des cases de bordure, soit à partir de cartes « marchandises ». Le plateau de score se compose de trois rangées de quatre cartes qui sont remplies de gauche à droite et ne peuvent plus être déplacées une fois placées (à l’exception de certaines cartes spéciales). Il faut également trouver un équilibre entre les points de victoire indiqués sur les cartes elles-mêmes (1 à 3 PV par carte tribale) et les combinaisons par rangée (une rangée complète de quatre cartes identiques rapporte 4 PV supplémentaires, et une rangée complète de quatre cartes différentes rapporte 2 PV). À la fin de la partie, le joueur ayant obtenu le plus grand nombre de points de victoire remporte la partie.
Mécaniques