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Two Rooms and a Boom édition rouge
2013
6 à 30 joueurs
7 à 20 min
8 ans et plus
7.0/10
1.5/5
Dans « Two Rooms and a Boom » – un jeu de société de déduction sociale et de rôles cachés pour six joueurs ou plus –, il y a deux équipes : l’équipe rouge et l’équipe bleue. L’équipe bleue compte un président. L’équipe rouge compte un poseur de bombe. Les joueurs sont répartis à parts égales entre deux pièces (c’est-à-dire deux zones de jeu distinctes). Le jeu se compose de cinq manches chronométrées. À la fin de chaque manche, certains joueurs sont transférés dans la salle adverse. Si, à la fin de la partie, le poseur de bombe de l'équipe rouge se trouve dans la même salle que le président, c'est l'équipe rouge qui gagne ; dans le cas contraire, c'est l'équipe bleue qui l'emporte. On encourage les joueurs à mentir.
Mécaniques
Real-Time
Team-Based Game
Hidden Roles
Variable Player Powers
Voting
Acting
Elapsed Real Time Ending