Undo: Le savoir interdit
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Undo: Le savoir interdit

2019

2 à 6 joueurs 45 à 90 min 10 ans et plus 5.8/10 1.1/5

On dit que le temps guérit toutes les blessures, mais la mort soudaine d'un être cher ébranle parfois tellement ceux qui restent que leur foi en est ébranlée. Pour éviter cela, les dieux envoient des « tisserands du destin » afin de modifier le passé et d'empêcher la mort. Dans la série de jeux UNDO, les joueurs se glissent dans la peau de ces tisserands du destin et font tout ce qui est en leur pouvoir pour empêcher les morts soudaines — qu’il s’agisse de meurtres ou de suicides. Non seulement ils remontent le temps de quelques minutes ou heures, mais parfois même de plusieurs milliers d’années pour modifier les événements qui ont jeté les bases du coup du destin qui s’est produit par la suite. Parfois, un saut dans le futur peut également fournir des informations importantes. La série UNDO associe le thème du voyage dans le temps à des histoires émouvantes et extraordinaires que les joueurs doivent reconstituer pièce par pièce. Chaque saut temporel leur offre un nouveau choix quant à la manière dont ils peuvent modifier le passé — et tous les changements ne sont pas forcément pour le mieux ! Dans UNDO : Forbidden Knowledge, une tragédie se produit dans un cimetière situé dans un marécage, dans la ville d’Arkham de 1923 : un homme, debout près d’une crypte ouverte, prend conscience de l’existence de quelque chose de si terrifiant que, sous le choc, il est victime d’un arrêt cardiaque immédiat. Se déroulant dans l’univers mythique de H.P. Lovecraft, les joueurs de cette enquête UNDO ne manqueront pas de croiser des horreurs d’un autre monde. Un cimetière dans les marais, juillet 1923 : un homme d’une vingtaine d’années se tient près d’une crypte ouverte, le visage déformé par l’horreur. À ses côtés se trouvent un sac à dos, une pelle et un téléphone portable, dont le fil descend les marches vers l’obscurité. « Pars d’ici ! Repousse la dalle funéraire et COURS ! », crie une voix paniquée dans le combiné. « Je ne peux pas t’abandonner, Harley », répond l’homme d’une voix tremblante, « Harley, tu m’entends ? » Un grésillement provenant du combiné le fait s'arrêter — puis une voix creuse, gélatineuse et désincarnée résonne dans le combiné : « IDIOT, HARLEY EST MORT. » L'homme se met à rire de manière hystérique. Pour préserver sa santé mentale, son cœur s'arrête et il tombe raide mort…

Mécaniques

Cooperative Game Deduction Storytelling