Witty Pong
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Witty Pong

2011

2 à 8 joueurs 10 min 8 ans et plus 5.3/10 1.0/5

Witty Pong est la première sortie de l'éditeur français MyWittyGames, qui invite les joueurs à financer des projets qu'ils souhaitent voir sortir. Dès 2005, le designer Antoine Bauza essayait d'encapsuler l'essence du ping-pong dans un jeu de société ou de cartes, mais ses efforts de conception ne se sont jamais concrétisés, de sorte que le projet a été abandonné – jusqu'à la mi-2010, quand il a eu la chance de montrer le prototype à Bruno Cathala. Cathala suggéra quelques changements, puis le duo travailla ensemble pour amener le jeu à la table. Dans Witty Pong, la table de ping-pong est recréée en déposant quatre cartes dans un carré de 2x2, avec un jeton de balle placé sur l'une des cartes. Lors d'un tour, un joueur retourne une carte et la place sur l'une des trois cartes non couvertes par la balle. Deux situations peuvent se produire : • Si la carte représente une balle quelque part dans l'illustration, le joueur doit déplacer le jeton de balle vers une nouvelle carte. S'il dit quelque chose ou hésite trop longtemps, il perd l'un des trois jetons banane avec lesquels il a commencé le jeu. • Si la carte n'a pas de balle, le joueur doit prononcer le mot « approprié », le mot étant déterminé par les lettres et les couleurs des trois cartes découvertes. Le mot commence par « P » ou « T » selon la lettre qui s'affiche le plus fréquemment, et se termine par « ong » ou « ing » selon que plus de palettes bleues ou rouges s'affichent. S'il dit le mauvais mot ou prend trop de temps, il perd une banane. Perdez toutes vos bananes et vous êtes hors jeu. Last moneky standing gagne. Le jeu comprend des règles avancées qui changent ce qu'il faut dire si la même lettre ou la même couleur se trouve sur les trois pagaies ; des règles supplémentaires permettent un jeu compétitif dans lequel les joueurs peuvent voler des bananes les uns aux autres s'ils disent le bon mot en premier.

Mécaniques

Pattern Recognition